游戏服务器该选高防IP还是高防CDN:按协议拆模块,分层接入

大多数游戏不需要在高防IP和高防CDN之间二选一。本文按协议把游戏业务拆成Web部分和实时连接部分,说明哪些模块接高防CDN、哪些接高防IP或游戏盾,并给出组合部署的收口要点和被攻击时的接入顺序。

非网站业务能用高防CDN吗:先认协议,再选高防CDN、四层代理或游戏盾

业务走HTTP/HTTPS就能直接接高防CDN;走原始TCP/UDP或私有协议,传统高防CDN接不了,要换成四层代理、高防IP或游戏盾。本文按协议、客户端、端口、源站隐藏要求四个判据选方案,并列出接入前要确认的真实IP、源站暴露和混合业务拆分问题。

香港CN2高防服务器适合哪些业务:三类场景、两个限制与常见架构

香港CN2高防更适合同时满足三个条件的业务:主要用户在中国大陆、对延迟和丢包敏感、容易被DDoS或CC攻击。本文说明游戏、金融与支付API、出海独立站三类场景的选型重点,分析带宽成本高和超量攻击后线路切换两个限制,并给出单机、前置高防CDN和游戏盾三种架构,以及采购前要确认的问题。

2026年黑客有了AI之后,DDOS防御难度大增,基石云依旧轻松化解

2026年AI脚本配合住宅代理,让CC攻击更像真人访问;超大流量攻击也多在几分钟内结束,人工处置往往来不及。本文说明新型攻击在日志里有哪些迹象,正在被打时按什么顺序止血,以及选型时如何看网络层清洗、应用层WAF、私有协议封装和计费方式。

UDP对战服务器被打能不能用CDN防

常规Web CDN无法代理UDP流量,少数四层CDN虽可反向代理UDP但存在延迟敏感与套餐门槛限制。UDP对战服务器遭DDoS攻击的主流选型是游戏盾(SDK封装+隐藏源站+毫秒级调度)或四层高防IP(全端口清洗但无协议加密),选择取决于客户端能否集成SDK与对延迟的容忍度。