游戏盾和高防CDN的选型取决于业务协议层级、客户端形态、防御深度需求和源站暴露风险。HTTP/HTTPS的Web业务用高防CDN通过DNS修改即可接入,获得边缘缓存和通用DDoS/CC防护;TCP/UDP长连接及私有协议的原生游戏需要游戏盾,通过客户端SDK集成实现设备指纹、双向鉴权和协议加密,彻底阻断游戏业务逻辑层攻击。多数游戏采用混合部署:官网和更新服用CDN,核心战斗服用游戏盾。
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